异域战记全部装备:武器、饰品、护身符、套装 探索对比数值、技能,找到适用角色。{monthYear}更新。
攻击单一目标时,使伤害量提升相当于目标全部生命值的2%
使用单体技能时,使自身行动值+10%
攻击单一目标时,有100%的几率对目标造成烧伤效果,最多持续2回合
击杀敌人时,有100%的几率使必杀技的冷却时间减少1回合
使用爆发技能时,使1名生命值比例最低友军的生命值恢复30%
每次行动时,使暴击率提升6%(最多叠加5次)
行动时,使自身获得强度相当于生命值上限20%的护盾,持续2回合
攻击单一目标时,有100%的几率造成标记效果,持续1回合
发动全体攻击时,有100%的几率对目标造成出血效果,持续1回合
使用爆发技能时,有100%的几率使全体友军的防御力提升,持续1回合
自身生命值越低,伤害量越高 (最多60%)
行动时,有100%的几率解除自身的1个弱化效果
每次触发暴击,有100%的几率使暴击伤害提升10%(最多叠加5次)
攻击时,使伤害量提升相当于目标攻击力的10%
攻击单体目标时,使当前生命值最低的友军获得强度相当于生命值上限30%的护盾,持续1回合
生命值为70%以上时,对敌人造成的伤害+40%
攻击前,有100%的几率使目标的AP-30(连携技能和夹攻除外)
基本攻击时,有100%的几率使所有技能冷却时间-1回合 (爆发除外)
基本攻击的伤害量+40%(包含爆发)
使用单体技能时,有12%的几率获得额外回合
自身速度-30%,根据损失的生命值使所受伤害降低/反击率等比提升(最多25%/25%)
自身防御力每200,友军造成的伤害提升1%(自身除外)。
友军所受恢复效果+20%
攻击单一目标时,有30%的几率使目标陷入晕眩状态+1回合
使用非攻击技能时,有100%的几率使自身速度+1回合
使用技能攻击防御力降低的目标时,使自身行动值+5% (击杀敌人时,无法触发效果)
攻击后有30%的几率使暴击率提升+1回合
攻击后有70%的几率对随机敌人造成出血效果+1回合
攻击后有70%的几率对随机敌人造成中毒+1回合
使爆发技能的伤害量提升20%
使用爆发技能时,有40%的几率使暴击伤害提升,持续1回合
对处于力竭状态的目标造成的伤害 提升15%
使用技能后,有30%的几率使技能目标的攻击力-1回合(连携技能和夹攻除外)
自身附带强化效果时,伤害提升20%
攻击未附带强化效果的目标时,伤害提升20%
攻击单体目标时,有100%的几率造成触电,持续2回合。
暴击时有20%几率生命值+20%
行动后,有30%的几率使全体目标防御力降低+1回合
使用后,有30%的几率使暴击率提升+1回合
攻击单体目标后,有30%的几率使目标陷入挑衅状态+1回合
每次行动时,使暴击率提升2%(最多叠加5次)
自身防御力每5%,友军造成的伤害提升1%(自身除外)。
基本攻击时,有60%的几率使所有技能冷却时间-1回合 (爆发除外)
发动全体攻击时,有70%的几率对目标造成出血效果,持续1回合
行动后有30%几率穿透力+1回合
使用单体技能前,有100%的几率提升防御力+1回合(2回合最多触发1次)
使用全体技能前,有100%的几率效果命中+1回合
使用全体范围攻击时,伤害+40%
使用爆发技能后,生命值比例最低的友军获得隐身+1回合(1回合内仅触发1次)
击杀敌人时,有100%的几率提升攻击力和免疫+1回合
反击时,造成的伤害+50%
使用全体范围技能后,自身强化效果+1回合(1回合内仅触发1次)
使用爆发技能后,有100%的几率提升效果抵抗+1回合
使用非攻击技能后,行动值+20%(2回合最多触发1次)