攻击单一目标时,使伤害量提升相当于目标全部生命值的2%
攻击单一目标时,有100%的几率对目标造成烧伤效果,最多持续2回合
击杀敌人时,有100%的几率使必杀技的冷却时间减少1回合
使用爆发技能时,使1名生命值比例最低友军的生命值恢复30%
行动时,使自身获得强度相当于生命值上限20%的护盾,持续2回合
攻击单一目标时,有100%的几率造成标记效果,持续1回合
发动全体攻击时,有100%的几率对目标造成出血效果,持续1回合
使用爆发技能时,有100%的几率使全体友军的防御力提升,持续1回合
每次触发暴击,有100%的几率使暴击伤害提升10%(最多叠加5次)
攻击单体目标时,使当前生命值最低的友军获得强度相当于生命值上限30%的护盾,持续1回合
攻击前,有100%的几率使目标的AP-30(连携技能和夹攻除外)
基本攻击时,有100%的几率使所有技能冷却时间-1回合
(爆发除外)
自身速度-30%,根据损失的生命值使所受伤害降低/反击率等比提升(最多25%/25%)
自身防御力每200,友军造成的伤害提升1%(自身除外)。
攻击单一目标时,有30%的几率使目标陷入晕眩状态+1回合
使用非攻击技能时,有100%的几率使自身速度+1回合
使用技能攻击防御力降低的目标时,使自身行动值+5%
(击杀敌人时,无法触发效果)
攻击后有70%的几率对随机敌人造成出血效果+1回合
使用爆发技能时,有40%的几率使暴击伤害提升,持续1回合
使用技能后,有30%的几率使技能目标的攻击力-1回合(连携技能和夹攻除外)
攻击单体目标时,有100%的几率造成触电,持续2回合。
行动后,有30%的几率使全体目标防御力降低+1回合
每次触发暴击,有100%的几率使暴击伤害提升10%(最多叠加5次)
基本攻击时,有60%的几率使所有技能冷却时间-1回合
(爆发除外)
发动全体攻击时,有70%的几率对目标造成出血效果,持续1回合
使用单体技能前,有100%的几率提升防御力+1回合(2回合最多触发1次)
攻击单体目标后,有30%的几率使目标陷入挑衅状态+1回合
使用爆发技能后,生命值比例最低的友军获得隐身+1回合(1回合内仅触发1次)
击杀敌人时,有100%的几率提升攻击力和免疫+1回合
使用全体范围技能后,自身强化效果+1回合(1回合内仅触发1次)
使用爆发技能后,有100%的几率提升效果抵抗+1回合
使用非攻击技能后,行动值+20%(2回合最多触发1次)
攻击单体目标后,有30%的几率使目标陷入挑衅状态+1回合
自身防御力每5%,友军造成的伤害提升1%(自身除外)。
击杀敌人时,有100%的几率使必杀技的冷却时间减少1回合
攻击单体目标后,有30%的几率使目标陷入挑衅状态+1回合