带有固定伤害机制的宝珠管理挑战。可在1-2次尝试中通关。已验证至第10关。

古斯塔夫
免疫
6,767攻击力
2,626防御力
385,328生命值
186速度
16%暴击率
150%暴击伤害
0%受暴击伤害降低
0%穿透力
15%造成伤害提升
10%受伤害降低
115效果命中
96效果抵抗
WG45WG
技能
欲望火花
单体攻击敌人。攻击后,使全体友军获得护盾,持续2回合。
压制
CD 3全体攻击敌人,并解除目标的2个强化效果。
贪食
CD 4全体攻击全体敌人。攻击后,对目标造成出血效果,持续3回合,并且核心过载的固定伤害量提升1000。
固执的贪念
(被动效果) 附带出血效果的敌人回合结束时,使附带出血效果的全体敌人的强化效果持续时间降低1回合。 若除自身外所有友军全部死亡,则所受伤害降低,造成的伤害提升,且不会受到WG伤害。 不会受到来自附带弱化效果目标的WG伤害,且所受伤害降低。
狂暴化
我方单体若生命值降至上限的70%以下,则转换为狂暴化状态。 陷入狂暴化:使自身获得无法解除的攻击力提升/伤害降低效果,持续3回合。狂暴化持续3回合。 肮脏的吐息:狂暴化结束时发动。 对全体敌人造成致命伤害。

预备核心
随从免疫
4,651攻击力
1,200防御力
385,328生命值
120速度
16%暴击率
150%暴击伤害
0%受暴击伤害降低
0%穿透力
0%造成伤害提升
56效果命中
80效果抵抗
技能
主动个体防御
全体攻击全体敌人。攻击后,对目标造成挑衅效果,持续3回合。
核心过载
(被动效果) 受到攻击时,对目标造成3000的固定伤害。
战术提示
- 宝珠在被攻击时造成。
- 使用拥有或的单位。
- 当宝珠被击败时,首领受到的伤害降低。
- 专注于单体伤害以最小化宝珠反击。
- 无视击杀宝珠时的伤害减免。
推荐角色
推荐队伍
1至2次尝试。已验证至第10关。
诅咒 队伍
1至2次尝试。已验证至第10关。
烧伤 队伍
1至2次尝试。已验证至第10关。
实战视频
Gustav — Stage 10 — 1 run clear作者:ダイス
































