乌尔德(暗)
出现在次元奇点轮换中的
暗属性
魔法型Boss。最前排惩罚型:若最前排目标非
防御型,S1造成相当于最大生命值20%的固定伤害。对Boss造成的伤害随Boss自身强化效果(+10%/层)增加,Boss造成的伤害随自身弱化效果(+5%/层)增加。免疫和。

已确定的过去
乌尔德
Dark
MageLv.100免疫

制定:命运强迫
优先攻击最前排的敌人。
若目标非
防御型,对目标造成相当于其最大生命值20%的固定伤害。

措施:控制逻辑强化
攻击全体敌人,使自身防御力在2回合内提升。

执行:因果律确保
攻击全体敌人,使自身速度、暴击率、暴击伤害在4回合内提升。

目标:保护过去
若自身拥有防御力提升效果,无视目标30%的防御力,
自身每持有1个弱化效果,伤害增加5%。
首领受到的诅咒及固定伤害不超过50000。

要因:命运的绝对性
攻击后使行动值增加15%。(持有穿透力提升时效果翻倍)
自身每持有1个强化效果,对全体敌人造成的伤害增加10%。

次元裂缝
(被动效果) 首领怪物进入狂暴化后行动值增加。根据等级将追加以下效果。
从RANK D开始适用: 所有攻击造成的伤害增加,受到的伤害减少。等级越高数值越大,在SSS时达到最大值。(分别最大300%/200%)
从RANK B开始适用: 从无克制属性的目标处受到的最终伤害和WG伤害分别减少70%/50%。
从RANK S开始适用: 使自身穿透力增加30%。
职业增效:敌方行动后,若敌方队伍中对应职业仅有1名,则获得特殊效果。
法师型:敌方战士型伤害增加8%(最多叠加10次)
战士型:敌方法师型伤害增加8%(最多叠加10次)
辅助型:敌方全体受到的伤害减少8%(最多叠加10次)
坦克型:首领攻击力减少2%(最多叠加5次)
敏捷型:首领最大生命值1%固定伤害

狂暴化
敌人每行动6次进入狂暴化状态。
狂暴化冲入与必杀技:对全体敌人造成伤害,并恢复10% WG。
攻击后技能伤害提升30%。
通用提示
- •Boss每持有1个强化效果或弱化效果,造成的伤害都会增加。
- •免疫 — 改用、、、或处理她的强化效果。
- •每次进入狂暴化(HP每减少25万)技能伤害递增。后期生存需带伤害上限、、、最终伤害减免或效果。







