乌尔德
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出现在次元奇点轮换中的
光属性
魔法型Boss。最前排惩罚型:若最前排目标非
防御型,S1造成相当于最大生命值20%的固定伤害。对Boss造成的伤害随Boss自身强化效果(+10%/层)增加,Boss造成的伤害随自身弱化效果(+5%/层)增加。免疫和。

已确定的过去
乌尔德
Light
MageLv.100免疫

制定:命运强迫
优先攻击最前排的敌人。
若目标非
防御型,对目标造成相当于其最大生命值20%的固定伤害。

措施:控制逻辑强化
攻击全体敌人,使自身防御力在2回合内提升。

执行:因果律确保
攻击全体敌人,使自身速度、暴击率、暴击伤害在4回合内提升。

目标:保护过去
若自身拥有防御力提升效果,无视目标30%的防御力,
自身每持有1个弱化效果,伤害增加5%。
首领受到的诅咒及固定伤害不超过50000。

要因:命运的绝对性
攻击后使行动值增加15%。(持有穿透力提升时效果翻倍)
自身每持有1个强化效果,对全体敌人造成的伤害增加10%。

次元裂缝
(被动效果) 首领怪物进入狂暴化后行动值提升。同时根据等级追加以下效果。
从RANK D开始适用:所有攻击的造成伤害提升,受到伤害减少。等级越高数值越大,在SSS达到最大。(各最大300%/200%)
从RANK B开始适用:受到非克制属性目标的最终伤害和WG伤害分别减少70%/50%。
从RANK S开始适用:使自身穿透力增加30%,使全体敌人穿透力减少30%。

狂暴化
每当HP减少250000时进入狂暴化状态。
狂暴化突入与必杀技:对全体敌人造成伤害,并恢复WG10%。
攻击后技能伤害量增加30%。