属性 & 排名
基础属性
评级
礼物类型
专属装备
专属装备
超越
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+30%
+1 连携被动技能的WG降低量
+10% 全体友军穿透力
+50 战斗开始时AP
+50% 对首领造成的伤害
+30% 自身穿透力
解锁2阶爆发
解锁3阶爆发
目标每有1个弱化效果,伤害+20%(最大200%)
攻击后立即使敌人无法进行反击/复仇/迅速应对
技能
技能升级基本规则:
- 先升到2级以获得WG伤害
- 效果触发率、效果持续时间和冷却缩减
- 伤害提升(仅限输出角色)
连携被动可以保持2级,不升,直到其他技能完成。5级的WG伤害提升是唯一有价值的部分,在更重要的技能升满之前可以节省技能书。

铭刻伤痕
铭刻伤痕:攻击1名敌人。解除我方全体1个弱化效果。 敌人与自身各自受到相当于自身最大生命值2%的固定伤害。 可通过该伤害转化为魔神。 魔神如是说:攻击前,对全体敌人赋予惩戒,持续2回合,然后攻击。(无视效果抵抗)
强化 — 铭刻伤痕

魔神降临
魔神降临 (被动效果):战斗开始时获得罪业,持续至转化为魔神。 (触发效果):生命值降至0以下时,转化为魔神。将自身生命值恢复至100%后,将持有的AP重置为初始状态,解除强化及弱化效果后,使用轻蔑之眼攻击全体敌人。转化后,所有攻击的伤害会根据自身速度提升。无法变回原形态。 轻蔑之眼:攻击全体敌人后,赋予目标1个惩戒。(无视免疫及效果抵抗、无法解除、永久持续)随后赋予自身1回合不死,并对全体敌人发动强化逆转。(无视效果抵抗)
强化 — 魔神降临

痛苦权能
痛苦权能:提升除自身外全体友军的防御力、暴击伤害,持续3回合,并赋予强化促进,持续3回合。 随后为全体友军回复AP100,并对自身造成相当于自身最大生命值99%的固定伤害。 可通过该伤害转化为魔神。 终末宣告:使用技能前,赋予目标惩戒,持续3回合。若目标为首领,则额外赋予惩戒,持续3回合。(无视效果抵抗) 攻击全体敌人后,使除自身外暗属性全体友军的技能冷却时间减少1回合。
强化 — 痛苦权能
爆发

伤害提升 攻击前,解除2个强化效果(无视效果抵抗)

伤害提升 攻击前,自身攻击力提升+2回合

重置终末宣告/痛苦权能的冷却时间 额外回合 替换为强化攻击(魔神)
连携 & 夹攻

连携被动
连锁同伴效果:攻击后,造成相当于目标最大生命值5%的固定伤害。 协同攻击效果:使自身行动条增加20%。
强化 — 连携被动
推荐装备


副属性优先级
- %% 每档收益更高
- 固定固定值每档收益更高
- 持平两者相差不到 5% — 皆可
按 6★ 装备每次重铸计。Lv.100 基础值 = 属性 + 进化 + 天赋 — 已穿戴装备、超越与增益不影响结果。 基础值高于 1000 ATK 时 % 更优。
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Absolute menace in PvP, currently dominating in Arena as per this review was made. Technically the first "obtainable" Character that has "Buff Enchantment" buff. While her PvE aspect is quite strong as well, her DoT are REALLY BAD.
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