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强化英雄的方法有很多:升级、进阶、超越、装备等。本指南将详细介绍每种方法。
英雄可以通过参与战斗或消耗经验道具来获得经验值。大多数内容都会给予经验值,但不是全部(例如赏金猎人)。山贼追击挑战模式会奖励可消耗的经验食物:
你可以使用各种道具来给予经验值。
立即将英雄设置为100级(仅限活动/付费商店)。
当英雄达到特定等级后,你可以在英雄 → 进阶中永久提升其基础属性。升级的属性是固定的,取决于英雄的职业,符文主要通过进阶石回收挑战获得。每个阶段的要求(元素因英雄而异)是:
阶段1(Lv.1) | ![]() | 起始阶段 | |
阶段2(Lv.20) | ![]() | 30 | |
阶段3(Lv.40) | ![]() | 35 | |
阶段4(Lv.60) | ![]() | 40 | |
阶段5(Lv.80) | ![]() | 50 | |
阶段6(Lv.100) | ![]() | 200 |
立即将英雄升级到阶段6(仅限活动/付费商店)。
超越使用英雄碎片而非石头来强化英雄。你可以通过抽取重复、分身挑战、英雄商店或活动获得这些碎片。
注意:造物主和限定角色无法通过分身挑战获取,它们可能有不同的加成,通常包括独特的被动技能而非属性加成(例如DDrak减少群体伤害),并且不遵循通用的超越效果。
通用超越效果(每个阶段包含基础攻击、防御、HP加成):
![]() | 无 | |
![]() | 无 | |
![]() | 爆发2解锁 | |
![]() | 全员获得+1连锁被动弱点槽伤害 | |
![]() | 无 | |
![]() | 爆发3解锁 | |
![]() | 无 | |
![]() | 无 | |
![]() | 全员在战斗开始时获得+25行动点 |
注意:每个阶段需要1个重复角色。所以 ![]()
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基础需要1+6个副本才能达到 ![]()
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提升英雄的好感度等级可以在10级时解锁其专属装备。你可以送给他们任何礼物,但每个英雄都有自己偏好的礼物(你可以在英雄 → 好感度等级左上角框中查看礼物偏好)。你也可以送给他们与其属性匹配的进阶石。达到10级需要总共170,000好感度点数。
将好感度提升至10级(仅限活动/付费商店)。
每个英雄有3个基础技能和1个连锁被动。每个都可以升级4次以获得加成效果。升级在英雄 → 技能中进行,使用从活动、商店和奖励中获得的技能书。
技能升级的费用取决于英雄的基础稀有度
| 升级等级 | |||
|---|---|---|---|
| Lv 2 | x3 | x3 | x5 |
| Lv 3 | x3 x1 | x4 x1 | x5 x3 |
| Lv 4 | x5 x2 | x5 x3 | x4 x1 |
| Lv 5 | x4 x1 | x5 x1 | x5 x2 |
位于英雄 → 特殊装备。有两种类型:专属装备(EE)和护符。
EE EE通过好感度解锁,提供被动属性、条件触发的AP获取、被动技能和宝石槽。可以用以下材料强化:
5级解锁额外宝石槽,10级解锁(或升级)被动。
Talismans 护符提供全队光环属性加成、CP/AP回复效果和宝石槽。使用星尘(蓝色/紫色)升级,遵循与EE相同的宝石/被动阈值。
如果存在重复,只有最高的光环效果生效(例如:两个暴击伤害加成 = 只有较高的生效)。
这些材料主要通过异形讨伐和活动获得。
宝石是可以镶嵌到专属装备或护符中的特殊珠宝。其主要目的是弥补英雄缺失的属性。
例如,如果DPS角色缺少暴击率,装备暴击率宝石可以帮助达到关键阈值。宝石选择应始终与副属性优先级和角色定位保持一致。
详细信息请参阅装备指南。简而言之: